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Ragdoll MMA Boxe, kicks & ground-and-pound

Punches et kicks aimés caméra, entraînement Stand and Bang, et finishes qui apparaissent vraiment sur le replay X-ray.

Dernière mise à jour:

Guide striking Ragdoll MMA

Le striking dans Ragdoll MMA repose sur des inputs held plus trajectoires caméra, pas sur le tap d’un menu light/medium/heavy. Les punches de boxe, kicks style roundhouse et ground-and-pound récompensent tous la discipline d’aim dans la cage RFC. Ce guide montre comment construire des combinaisons, quand kicker versus puncher, comment Stand and Bang vous aiguise, et comment lancer du GnP sans perdre la position top.

Les nouveaux joueurs devraient finir le chemin Practice → Easy bot dans Premiers pas et parcourir Contrôles avant de traiter ceci comme une bible de combos. Les grapplers devraient garder Lutte ouvert pour que entrées et défense crawl restent dans le plan.

Fondamentaux punching

PC : hold LMB ou RMB pour punches gauche/droit en visant avec la caméra.
Mobile : hold L PUNCH ou R PUNCH avec la même idée caméra.

Bonnes habitudes :

  • Démarrez les punches quand le torso de l’adversaire est déjà à l’écran.
  • Faites de petites corrections caméra mid-hold au lieu de spinner un cercle complet.
  • Alternez les côtés pour ne pas être prévisible sur un poing.
  • Arrêtez le hold s’ils sortent de votre frame — finir un swing aveugle ne fait que resetter votre posture pour leur counter.

Drill Practice : soixante secondes de punches left-only en strafant, soixante secondes right-only, soixante secondes en alternant. N’ajoutez pas de kicks jusqu’à ce que la caméra tracke les poitrines de façon fiable.

Timing kicks et roundhouse

PC : hold Q ou E avec aim caméra.
Mobile : L KICK / R KICK.

Les kicks brillent à un pas de distance. En portée chest-to-chest, un punch ou grab bat généralement un gros windup. Utilisez les kicks pour :

  • Punir les adversaires qui reculent droit le long du fence.
  • Checker les fighters qui diven de trop loin.
  • Mixer mid-round quand votre timing punch devient lisible.

Après tout kick, re-centrez la caméra. Beaucoup d’échanges perdus arrivent parce que le prochain punch tire dans le vide pendant que votre vue est encore tirée de l’arc kick.

Combinaisons qui respectent les rounds d’une minute

Les matchs sont trois rounds d’environ une minute chacun. Vous n’avez pas le temps pour des strings anime à dix hits. Pensez en phrases courtes :

  1. Punch left → punch right → step exit
  2. Punch right → kick off the retreat
  3. Pression feint kick → close → punch
  4. Punch → punch → grab (hybride ; détails dans le guide grappling)

L’agression scoreable compte quand personne n’obtient de knockout. Des connexions propres et visibles battent le flailing. Chasez quand même les finishes quand ils sont ouverts — knockouts, bone breaks et replays X-ray au ralenti font partie de la fantasy et enseignent quels angles font vraiment mal.

Stand and Bang : la salle de classe striking

Fight Now inclut Stand and Bang, un mode strikes-only. Utilisez-le comme Wrestling entraîne les grabs :

  • Pas de bailout clinch quand votre punch whiff.
  • Force la discipline caméra et l’espacement kick.
  • Parfait après Practice et avant bots Medium.

Bloc suggéré :

  1. Stand and Bang focalisé seulement sur punches — 5 minutes.
  2. Stand and Bang kicks only — 5 minutes.
  3. Stand and Bang mix libre — mindset d’un match complet.
  4. Retour à Easy Fight a Bot sous règles complètes pour vous rappeler que grab existe encore.

Si vous skippez Easy bots et sautez dans des queues Stand and Bang joueurs, vous apprendrez la peur plus vite que le skill. Gardez l’échelle débutant : Practice → Easy bot → modes spécialistes.

Striking ground-and-pound

Quand le grappling vous met on top — ou qu’un knockdown les laisse crawler — le GnP est comment les fights finissent.

Priorités :

  1. Stabilisez assez pour ne pas être immédiatement swept par un scramble crawl.
  2. Visez la caméra sur la tête ou les côtes ouvertes.
  3. Lancez des punches held courts (LMB/RMB ou L/R PUNCH), pas des swings avion ivre qui dumpent votre équilibre.
  4. Pausez quand ils crawlen hors frame, puis re-visez.
  5. Soyez prêts à diver ou re-engager s’ils se relèvent dans une mauvaise posture.

Rappel défense : si vous êtes celui underneath, crawlez d’abord. Les boutons striking depuis flat on your back sans angle feedent généralement leur replay. Voir Lutte pour le séquençage escape.

Lire l’adversaire

Ce que vous voyezRéponse striking
Gros windups kick à distanceStepez in avec punches ou préparez grab
Spam dive constantKickez l’entrée ou sidestep, puis punissez
Crawl turtle sans angleGardez top, GnP court, ne overcommittez pas
Face-tank sans aim caméraGardez des combinaisons propres ; laissez-les miss
Retreat fenceKick ou punches trapping le long de la cage

Spectate Fights entre sessions. Copiez la stillness caméra des joueurs qui atterrissent ; ignorez les spins flashy qui miss.

Modes équipe et discipline striking

En Team Fights 2v2 et 3v3, le tunnel vision vous fait blaster depuis off-screen. Strikez en bursts, pivotez la caméra entre menaces, et ne démarrez pas une longue animation kick pendant qu’un second adversaire free-fire. Les bots Easy solo restent le meilleur endroit pour installer les fondamentaux avant le chaos équipe.

Cosmétiques, codes et honnêteté

Les passes comme Tattoo Studio, Personal Gym, Jewelry, Fighter Colors, Premium Fight Gear et Victory Pack changent style ou flair de progression. L’information publique ne documente pas un multiplicateur dégâts pay-to-win pour punches ou kicks — vos minutes Practice comptent plus que l’encre Robux.

Liste des codes liste actuellement aucun code confirmé en novembre 2026. Ne stallez pas votre entraînement en attendant un code dégâts mythique.

Caveat développement anticipé

Le Ragdoll MMA de MattValidd est early. Feeling hit detection, arcs kick et difficulté bot peuvent shifter après des tags de titre [BIG UPDATE] / [HUGE UPDATE]. Rouvrez Controls depuis le menu principal après les patches et parcourez Mises à jour. Cette place n’est pas Ragdoll Fight (Acyd Studios) ni Ragdoll Boxing 3D — n’importez pas leurs assumptions de timing.

Plan de session striking

  1. Practice punches-only avec tracking caméra — 5 minutes.
  2. Practice kicks-only avec habitude re-center — 5 minutes.
  3. Stand and Bang striking mixte — 10 minutes.
  4. Easy bot règles complètes, striking-first mais grab-aware — 10 minutes.
  5. Bot Medium optionnel seulement si les finishes Easy semblent routiniers.

Pages liées

  • Hub des guides — tous les tutoriels
  • Premiers pas — modes et plan première heure
  • Contrôles — tableau PC/mobile complet
  • Lutte — toggle grab, Wrestling, défense crawl
  • Classement — opinions habitudes et modes une fois que vous avez du film
  • Joueurs — contexte créateur et roster

Atterrissez clean. Kickez avec de l’espace. GnP avec aim. Stand and Bang jusqu’à ce que misser semble embarrassant — puis ramenez cette netteté dans le ruleset RFC complet.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment puncher dans Ragdoll MMA ?

Hold LMB/RMB sur PC ou L/R PUNCH sur mobile et visez avec la caméra. La caméra steere la trajectoire du strike.

Quand dois-je kicker au lieu de puncher ?

Kickez quand vous avez un pas de distance ou quand ils retreat le long du fence. En portée clinch, punches ou grab battent généralement les gros windups kick.

Qu'est-ce que le mode Stand and Bang ?

Un mode Fight Now strikes-only. Utilisez-le pour driller boxe et kicks sans bailouts grab après être confortable en Practice et Easy bots.

Comment fonctionne le ground-and-pound ?

Depuis la position top, visez la caméra sur la tête ou le corps et lancez des punches held courts. Re-visez s'ils crawlen hors frame ; ne swingez pas hors équilibre.

Les gamepasses rendent-ils mes punches plus forts ?

Les passes connus sont cosmétiques ou orientés progression. Il n'y a pas de documentation solide de bonus dégâts strike P2W.

Quel ordre d'entraînement les strikers devraient-ils suivre ?

Practice punches, Practice kicks, Stand and Bang, puis Easy Fight a Bot sous règles complètes. Passez à Medium seulement quand Easy semble lisible.